Logo Czechitas
Vloženo: 30. 11. 2017

Lekce 09 - Ping Pong a Bludiště

Osnova:

  1. Oživení Ping Pongu z minula
  2. Přidání labelu reprezentujícího hráče
  3. Událost KeyListener.keyPressed
  4. Kolize objektů (dvou labelů) na obrazovce
  5. Přestávka
  6. Bludiště

Soubory

Archív najdete zde: Java1-Lekce09.7z

Aktuální šablona projektu: Java Window App.zip

Šablonu vložíte do složky s nastavením IntelliJ IDEA:

Videozáznam

Na Youtube je záznam z lekce:

Celý playlist na Youtube najdete zde: Java 1 - Youtube playlist.